グレフェス攻略向け情報収集の仕方
お久しぶりです。
必死にグレ7に残ってましたが、前期でモチベ落ちしてグレ6に戻ってきました。
グレ7歴13期、連続残留7期とまだまだ残留勢への一歩を踏み出したレベルだと思いますが、自分がどのようにグレフェス攻略のための情報収集をしてきたかを書いていこうと思います。
はじめに
自分はシャニマス攻略は情報ゲーだと思ってます。主語が大きすぎて怒られそうなので、ここではグレフェス攻略特にグレ7は情報ゲーということにします。
情報の拾い方の一例を示すことで育成や編成、戦い方などそれぞれに合った情報を見つける助けになればと思います。
何故情報収集が大事なのか
グレ7残留には約500人の中から上位約150人(だいたい146〜149)、グレ7昇格には数千人の中から上位350人に入る必要があります。
運が良ければ解決できるかもしれませんが、他の人達より育成や編成などが良ければそれだけチャンスが広がるわけです。
ここで問題になってくるのは
グレフェス攻略についての情報は散乱してる
ということです。
というよりまとめられてないし、個人個人や期で違いすぎてまとめるのは困難だと思ってます。
そのため自分から拾いに行く必要があるわけです。
情報収集の仕方
前置きが長くなりました。
基本的には直接人から教わるのとネットに落ちてるのを拾うの2つだと思います。
・人から教わる
一部には師弟関係があったりするらしいです。(自分には師匠がいないのでよくわかりませんが)
リアルの知り合いでもいいですし、TwitterやDiscordなどで教えてくれる人を探すのも良いと思います。
(許可取りに行ってないので具体的には挙げませんが)相談ウェルカムな人達もいます。
自分含めてシャニやってる人は教えたがりが多い印象なのでテキトーに捕まえて聞いてみてください。
直接人から教わるメリットは
聞きたいことを直接聞ける
手持ちなどから判断してもらえる
自分の考えの外からの意見がもらえる
マル秘情報を教えてもらえる可能性がある
などが挙げられると思います。
逆にデメリットは
その人の経験則知識に依存する
使ってない(使い慣れてない)編成へのアドバイスは難しい(例えば自分はアルストがメインなので背水系へのアドバイスは苦手です)
などがあると思います。
良くも悪くも人に依存してしまいます。聞ける人を増やすことで解消できるとは思います。
自分だけでは情報集めきれないのでグループがあるといいかもしれません。
・ネットから拾う
こっちは逆に集合知の情報収集です。
真偽判断を自分でする必要があるのが欠点ですね。
読んだことない方はシャニマスwiki様の仕様考察ページの一読をオススメします。
自分はメインをTwitterでの情報収集にしてます。
グレ7にいる方々をフォローするだけでどんな考えでやってるかの断片が手に入るのでとても助かってます。
Twitter検索で気になる情報を調べるだけでも様々な意見が手に入ります。
オススメはIFTTTを利用したbotでの収集です。(というよりこの話がしたくてこの記事書いてます)
自分の場合はTwitter検索の代わりをこのbotにやってもらっていて特定のワードが投稿されたときにdiscordにそのTweetを貼り付けるようにしています。
これでいちいち検索しなくても見たい時にdiscord見れば情報収集ができます。
自分の場合はこんな感じになってます。(そろそろgrad編用のbot作らないと…)
Webhookを利用してるので共有サーバーでやる場合は権限が必要な点は注意です。
他にはまとめサイトなどでの情報収集があると思いますが少し情報が遅れるのが欠点ですね、情報鮮度が大事なグレフェスにおいては無視しにくい欠点です。
おわりに
想定より長くそして読みにくい文章になってしまいました。
僅かでも役に立てば幸いです。
daルスト使いから見た空あさひ編成について
はじめに
これまでグレフェスはdaルストでしばし頑張ってましたがあまりにも今期が厳しすぎるので前期に引き続きあさひ編成使いました。
daルストで頑張っていこうと思っていたところの環境変化、空あさひ使用であっさりフェスマを取れてしまったことから複雑な心境があるので整理を兼ねて書いていこうと思います。
1リンクフェスマ pic.twitter.com/IKRu0NihZ3
— シュウ(シャニ垢) (@syushiny) 2020年4月10日
筆者はサンタ峰不所持なので不採用な編成です。
前期(4/1〜4/10)の特殊フェス時点での通常フェス使用時の予想と実際
- 審査員によるバフ配布なしによるバフ不足
→スパイシーふゆやうちめいの4凸スキルで足りるため、あさひ以外にスキルを積めば問題なし。
- vi審査員の体力不足によるフェスマ失敗
→これはdaルスト使っててdaが吹き飛ぶことが多いことからの予想だったんですが、vi殴りするマッチングしても最高火力がdaと比べて低いことから意外と気にならなかったです。
(空あさひ編成ではあさひのvi全体4倍なのに対して真乃ではvoda3倍果穂ではda5倍でda殴られるので凸凹具合が違います。アルストとのマッチングは火力なさ過ぎて気にならないか高すぎて諦めるかの二択なため安定性ないので気にしない)
- ワンダーラストなどの興味ダウンが積みにくい
→特に相手を止めずに火力で誤魔化せますね…必要性を感じなかったです。そこそこ火力出されてもそれを超える分の審査員の体力あれば思い出で巻き返せます。
daルストと比べて
- 特化属性
特化がライバルが多いdaと少ないviの時点で現状daルストは厳しい点があります。ただこの点は環境次第なので今後変化するかもしれないので大きな問題ではないと思います。
- 全体アピールの倍率
火力が不安定な(ウォームスノウで比較的マシになりましたが)3.5倍(2倍)に対してノーデメリットの4倍(2.5倍)では火力の差がどうしても出ます。
強いてdaルストの強みを言うならマッチング相手のme50%100%バフを阻止できるかもしれない点、空あさひの弱みを言うならリンクがデメリットになるケースがあること(これは審査員バフ撒き時に考えなくて良かった点)くらいです。
daルストは3人ユニットで全体アピール持ちという優位性が失われました。
- 思い出倍率
リンクなしでも3倍(甜花)とリンク必要の6倍ですね。流石に条件があるのであさひが完全上位とは言えませんがここでもかなりdaルストは劣勢です。
思い出の火力不足を全体アピールでカバーしてきましたが似たような動きな可能な高火力3人1極ユニットが出てきました。
- パフェの安定性
アルストの強みは現状ここです。回復性能によりパフェを安定させ素点勝負での優位性があります。me50%100%バフを起点とする思い出を武器とするユニットにはここで勝負してきました。
ただ筆者の空あさひ編成ではサンタ峰未搭載でしたが火力足りており、特に問題なく全パフェ通してフェスマを取れてしまいました。(被弾が多ければ結果は違ったかもしれません)
審査員の体力上がるまではサンタ峰なしでもいける気がする一方、審査員の体力が上がればdaルストの火力ではもうついていけない気がします。
空あさひ登場でdaルストが辛くなった点
上で述べたようにdaルストは全体アピール+思い出での合計火力で掌握を取ります。ただ火力の都合上TAが取れる範囲が狭くあさひの全体アピールを打たれるだけで崩れる可能性があります。ワンダーラストでは1点しか止めれないため全体アピールにはあまり強く出られません。
また今まで伸びにくかったviに甘奈を使うことで整地してきましたが、vi殴りの登場で審査員全体への火力分散が起きたため、1点火力より全体火力が重要になってくると思います。
パフェが取りやすいという強み1点で戦うのも厳しいものがあるなと感じました。
終わりに
思ってたよりあさひが強かったなぁというのが正直な感想です。
仮に強くてもdaルストはまだいけると思ってましたが限界が見えつつあるなと…
期代わり直後に書いているのでまた環境が変わるかもしれませんが、少しdaルスト使うのはおやすみして他の編成を触っていこうかなと今は思っています。
以上、構成も何も考えず突発的に書き始めたので読みにくい文章になっていたと思いますが、読んでくださった方ありがとうございました。
daルスト組むときに考えてたこと
始めに
前回の記事の続きのようなものです。
前回は雑に育成編成と一言コメント書いてただけなので
今回はどういう考えでdaルストを編成していったかを書いていこうと思います。
編成
(前回の記事ではフェスイベントのユニットボーナスが乗ってたので本来はこの数値です)
Centerアイドルについて
daルストのCenterは甜花か甘奈の2択だと思います。
思い出アピールはそれぞれ下図参照
甜花
最大da3倍(リンク:リラックス5%4t)
甘奈
メンタル25%回復(リンク:最大da2.5倍)
甜花の強みはリンクなしで甘奈のリンクより高いda3倍
甘奈の強みはメンタル回復後にda2.5倍が打てること
しかし、ウォーム・スノウのパッシブの登場によってメンタルの維持が比較的楽になったので甘奈の強みが弱まったと感じています。
(6枠中1つでも発動すれば筆者の編成ではグレ7で2被弾までは渾身キープできます)
思い出の基準では甜花のほうが良さそうだなと思ったので次はda担当にどちらを置きたいかです。
da担当に甜花を置くと全体アピの火力も上がりda審査員が先行する凸型になりやすくなります。流行りの真乃果穂がda特化もしくは寄せてる編成が多いこともありda審査員が早期に帰宅する可能性もあります。
da担当に甘奈を置くことの強みは最大6倍アピールによって凹みそうな審査員を満足させ場を均しやすくなることです。
以上のことから筆者はCenter甜花da甘奈を選択しています。
千雪枠について
シークレットヒロインは1凸なので4凸できてるマイピュアロマンスです。
ワンモアフラワリングと悩みましたが、daバフより4倍アピかつウォームスノウのパッシブが発動しなかった時に保険になるリラックス効果のほうが打つタイミングを選ばないと判断しました。
アルスト以外の2枠について
筆者は放クラから十二月凛世とミルク智代子を採用してます。
凛世の採用理由は現環境では思い出の火力不足であるアルストの火力補助です。
また、パッシブもvoバフのほうは4t以前で思い出と被らずallバフは5t以降と思い出に被りやすく制御しやすい点が高評価です。
智代子の採用理由としては固有スキルでdaバフが付く点と4t以降da80%バフ(2回)です。
2回発動であるため4tに発動しても5tの思い出時でも発動の可能性がある点と夜夜中などの100%バフを積むことができないアルストにとって貴重な高倍率のバフである点が優秀です。
また、放クラの利点としては高速化した場合でも思い出加速を組み込みやすいことが挙げられます。
daルストでの他の採用としては三峰を組み込んだアンティーカという選択肢を挙げられます。
これは畳三峰の33%バフを複数発動させることでバフ不足になりがちなdaルストの火力を安定させる狙いだと思います。(組めてないので想像ですが…)
なぜ組めてないかというと前回の記事の育成編成見ていただければわかると思いますが甜花と甘奈が畳ではなくレイニーで育成してるからです…(また1300超えの育成し直したくない)
なんでレイニーで育てたかと言うとdaマスタリー14と高くda上げるのに便利だったからです。この時は33%バフを利用するという発想がなかったです。
基本的にはアルスト以外のメンバーについてはパッシブ面での選定で良いと思っています。リンク勝負になった時はアルスト以外のスキルを打つ余裕があまりないためパッシブでの補助のほうがありがたいからです。
メンタルについて
Center選定のときにも挙げましたがウォームスノウのパッシブがメンタル10%回復である点と甘奈のパッシブのメンタル90%以上da90%の発動を考えると基本的にはメンタル90%以上を維持したいです。そのためグレ7で2被弾しても90%切らないようメンタル値は意識しています。
筆者の現時点の編成では2被弾でもBADゲージが出ないメンタル91%を意識したものになっています。(BADゲージ出さないのはサブ目的に近く3被弾をよくするので可能な限り火力を下げないために高めにメンタル目標値を設定しました)
メンタル91%のためにはleader枠のメンタルが600必要だったのでleader枠はそれを意識して育成しています。
筆者の編成では全員がメンタル上限100持っているので誰をメンタル600をするかを考えました。(甜花と甘奈を上で述べたように枠決まってるので除外します)
leader枠ではパッシブ発動率が2倍1.5倍(間違えました訂正します。)になる点とパッシブは取った順かつleaderから順番に右のアイドルで判定していく点を考慮して枠を決めていきます。
3人の特徴をピックアップすると下記の通り
・凛世
○思い出加速
○5t以降all50%パッシブ
×da上限なし
・智代子
○4t以降da80%パッシブ
○da上限あり
×5t以降da7%パッシブ
・千雪
○6t以降da60%パッシブ
×da上限なし
×5t以降vo7%パッシブ
×ウォームスノウ積めない
以上から判断していきます。
まず千雪はdaバフが6t以降と5tに思い出で終わることが多い現環境では遅くなりがちなためあまりメリットになりません。また、vo7%とノイズになるパッシブが発動する可能性を減らすことを考えるとパッシブ確認が最後になるvisual担当が良いと考えます。
よってleader枠は凛世か智代子から選択になります。
パッシブについてはどちらもleader枠に置くには十分な魅力があります。(智代子はda7%が少しだけ気になります)
そのためメンタル育成で他のステータスが稼ぎにくいことを考慮してda上限がある智代子はda育成に回すためにvocal担当に置き、da上限がない凛世をleader枠に置くことでメンタル育成に集中することにしました。
daルストを握る理由
現環境では真乃・果穂をCenterにした高火力思い出編成が主流です。
筆者も真乃編成は初期灯織が3凸であること以外はほぼ揃っており、真乃編成でグレ7残留したこともあります。
また、果穂も無凸かつ樹里夏葉枠向きのSSRがいないとは言え火力は把握しているつもりです。
そんな中daルストを選択している理由としては通常ライブスキルが強いことによるコントロール性能の高さに惹かれていることが一番だと思います。また、パフェゲージが広いためグレフェスに連続して挑んでいるときの集中力切れによるミスが比較的少なくなる点も好きです。
(甜花Centerでずっとやってたので他のユニットだと回し方がよくわからないのも理由の一つです)
最後に
こんなこと考えてたなと思い出しながら書いたため思考の漏れはあると思います。
編成を考える際の何かのヒントにもしなれば幸いです。
使用しているdaルスト
ブログを書く練習兼ねて使ってる編成を軽く紹介します。
(フェスイベ期間でユニットボーナス乗ってるので数値は気にしないでください)
Leader
【十二月短編】
思い出ブーストと火力確保要員
ワンダーラスト搭載
不安要素の思い出火力を補助してフェスマチャンスを広げる狙い
メンタルを600まで上げることで2被弾でもゲージ確保
Vocal
【かきまぜたら✳︎ミルク】
強力なdaパッシブとスキルによるdaバフにより火力補助
Center
【好きなものはなんですか?】
daルストの主力その1
全体攻撃と思い出
火力を安定させるために編成全体のda値とme値が重要になる
da審査員を帰さないようにリンク込みで打つかは状況を見ながら
Dance
【ないしょのスイーツ】
daルストの主力その2
最高6倍の超火力かつ思い出ブースト
単体に数十万叩き出す
da90%の金バフも優秀
単体火力が高いため審査員を帰さないように
Visual
【マイ・ピュア・ロマンス】
ワンダーラスト搭載
甘奈甜花でリンクをできるように早めにアピールしておきたい
全体として
ワンダーラストや高火力を駆使してどうにかvovi審査員が出てる凹型にして思い出でフェスマ取れるように頑張ります
3/19〜4/1のフェスイベでは印象派凛世を採用した型でグレ7現在27位です(3/23/23:00頃)